Välj land och språk
Språk
Lektionens mål
Syftet med lektionen är att ge dig en översikt över de verktyg, både hårdvara och programvara, som behövs för att skapa IoT-luftkvalitetsmätaren. Efter lektionen har du en tydlig förståelse för projektets komponenter och programvara, vilket lägger grunden för kommande lektioner.
Programvaruverktyg
Arduino IDE:
Arduino Integrated Development Environment (IDE) är det huvudsakliga programvaruverktyget för att skriva och ladda upp kod till ESP32-mikrokontrollern. Det ger en enkel plattform för programmering och felsökning av ditt IoT-projekt.
Bibliotek som behövs:
Bibliotek är färdig kod som förenklar samspelet med komplex hårdvara. Följande bibliotek är viktiga för vårt projekt:
Med dessa programvaruverktyg kan du skriva kod, ladda upp den till mikrokontrollern och hantera kommunikationen mellan IoT-stationens olika komponenter.
Hårdvarukomponenter
ESP32-mikrokontroller:
ESP32 fungerar som hjärnan i ditt IoT-projekt. Den samlar in data från sensorn, visar dem på TFT-skärmen och delar dem via WiFi som webbserver. ESP32 passar IoT-projekt tack vare inbyggt WiFi och låg strömförbrukning.
AHT10-sensor:
AHT10 är en mycket noggrann sensor som mäter temperatur och luftfuktighet. Den samlar in de miljödata som du visar och delar online.
TFT-skärm:
En TFT-skärm (Thin Film Transistor) används för att visualisera sensordata i realtid. Den lilla, tydliga skärmen är perfekt för att visa viktiga data som temperatur och luftfuktighet.
Kopplingsdäck och anslutningskablar:
Med ett kopplingsdäck kan du skapa tillfälliga, lödfria förbindelser mellan komponenter, medan anslutningskablar används för att koppla samman ESP32, sensorn och skärmen.
Micro USB-kabel:
Kabeln används för att ladda upp kod från datorn till ESP32 och strömförsörja mikrokontrollern under utvecklingen.
![]() |
AHT10 temperatur- och luftfuktighetsmätare med hög precision |
![]() |
TTGO T-Display ESP32 16MB med WiFi, Bluetooth och 1.1" LCD-färgskärm |
![]() |
Dupontkablar, 40 st |
Installationsöversikt
Vad händer härnäst?
Efter lektionen är du redo att börja konfigurera hårdvaran och utvecklingsmiljön i detalj. Först lär du dig att ansluta komponenterna korrekt och sedan att förbereda Arduino IDE för programmering av ESP32.
Viktiga punkter
Språk